其實我一開始的想法和你不謀而合。
但仔細想想這個計劃本身就存在個極大盲點。
首先就是,何謂"品格"?
人性本就是複雜的,在電玩中即使勇者打著正義的旗幟打敗魔王,
也消滅不了勇者殺死許多魔物的事實,如果強調的是所謂的"大品"
也就是一個正向的大理念,在我們實地的生活中,真正能做到犧牲自己
照亮別人,或著是至始至終貫徹自己無私無我的人有幾個?如有,恐怕
也只存在於歷史與神話之中。
當你打著絕對的道德大旗,就已經走入死胡同了,因為人不是完美的
,襯托著完美道德的就是邪惡的事物,而每一種道德都會有其黑暗面,
道德,是複雜的。
當拜讀過"悲慘世界",也許會對品格有不一樣的想法,劇中最有品
格的人物尚萬強,是罪人,是小偷,而以正義之名逮捕他的警長,有錯
嗎?沒有,到最後他也不知道自己是有品還是沒品了,舉槍自盡。
那,如果是"小品"呢?對於那種隨處可見,每個人都可以做到的品
格,諸如讓坐,幫助老太太,撿拾垃圾,對人有禮貌....等等,這些生
活中常見的小細節,搬到電玩裡,又會是怎麼樣的一段故事呢?
當然你可以設計一段情節,發展一段邂逅,讓他成為一個精彩的橋段,
不過,我要說,即使是一個沒品的人玩完也不會變成有品的人,因為電
玩本身已經預設了立場,就是達成某些要素,然後才能"破關",所以
選擇幫助老太太是為了觸發某些劇情,讓坐也不過是為了讓等級提升,
送小妹妹到警察局也只是想換得稀有的道具而已,當我們在虛擬世界中
得到了好人好事獎,回到現實來呢?仍然是一個冷漠的人,因為我們的
人生,並不會因此輕易破關,那些擁有高等級職業的玩家,是在經由勾
心鬥角,利益輸送,才得以爬到那個位置,坦白說,壞事不知道做了幾樁。
看看電視上那些名人政客的嘴臉,有幾個代表的是"有品"的呢?
當你打著有品的大旗事實上去做些謀利的事情,這行為就有點沒品了,
又無法攤開在陽光下的事情,到最後一定會走偏。計畫中的online
game事實上就是打死單機遊戲的元凶,如果真的要扶持電玩產業,
就應該光明正大的進行。推動這個計畫的時機本就有點敏感,在這失業率
攀升,人人找不到工作的時刻,還用大量的錢倡導品格根本就是了然。
在上位者都在說謊,基本品格誠實都做不到,推動品格運動,有幾個人
能信服?
品格是內在的,是隱晦的,當過度強調品格這個東西,就是唱高調,
只會變得跟考公民與道德一樣,人人一百分,人人不及格。宮崎駿花費大量
財力、人力,完成了一件感動人心的大作,也不會說,我是為了品格。
真正的品格是"無私",無私發自於一顆替人著想的心,替人著想首先
就不能想著好處,助人不是為了得到對方的恩惠。
媒體、電玩、民間故事、電影、動畫、教材,這些不過是輔助,真正
持球的手是心,是感動,只有自己才能決定自己是不是要成為有品的人。
而唯有先成為這樣的人,才能感動對方,把這心之球,交給下一位。
- Jul 26 Sun 2009 09:19
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